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#retrocomputingmx

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retrocompmx<p>Hoy, Knol es solo una nota al pie en la historia de los proyectos fallidos de Google. Pero para quienes coleccionan historias del internet de antaño, es otro ejemplo de cómo incluso los gigantes tecnológicos tropiezan en su camino por organizar el conocimiento del mundo.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/googleknol" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>googleknol</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>La idea era ofrecer información confiable, respaldada por personas con nombre y cara, como si fueran publicaciones académicas o ensayos digitales.</p><p>En noviembre de 2011, Google anunció que Knol sería descontinuado. El cierre definitivo ocurrió el 30 de abril de 2012, y todos los contenidos se borraron el 1 de octubre del mismo año. Durante ese período, los autores pudieron descargar sus textos y migrarlos a Annotum.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/googleknol" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>googleknol</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>𝐊𝐧𝐨𝐥 : el fallido experimento enciclopédico de Google</p><p>El 𝟮𝟯 𝗱𝗲 𝗷𝘂𝗹𝗶𝗼 𝗱𝗲 𝟮𝟬𝟬𝟴, Google lanzó un proyecto llamado 𝐊𝐧𝐨𝐥 (abreviatura de unit of knowledge). Era como una enciclopedia en línea, pero la diferenciaba de Wikipedia: cada artículo tenía autor, nombre y apellido</p><p>A diferencia del modelo colaborativo y anónimo de Wikipedia, en Knol cada texto —llamado justamente un “𝐊𝐧𝐨𝐥 ”— era escrito y firmado por un autor (o varios), conocidos como knoleros</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/googleknol" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>googleknol</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>...esquivar balas y ejecutar disparos imposibles con un estilo cinematográfico.</p><p>De atmósfera densa y envolvente, banda sonora y escenarios detallados reflejan la desesperación y la decadencia de la ciudad.</p><p>𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞 dejó una huella por su innovador gameplay, su narrativa madura y su estética única. Influyó en innumerables shooters posteriores y solidificó a Remedy Entertainment como un estudio con una visión narrativa distintiva.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/retrogaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrogaming</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/GamingHistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>GamingHistory</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/MaxPayne" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>MaxPayne</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/gaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>gaming</span></a></p>
retrocompmx<p>Acusado de un crimen que no cometió, Max se convierte en un fugitivo que busca venganza, sumergiéndose en el sórdido submundo criminal de Nueva York. La historia se narra a través de monólogos internos sombríos y viñetas de cómic que sustituyen a las cinemáticas tradicionales, dándole un estilo único.</p><p>𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞 innovó con su mecánica de "Bullet Time": la capacidad de ralentizar el tiempo al estilo de Matrix, permitiéndote...</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/retrogaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrogaming</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/GamingHistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>GamingHistory</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/MaxPayne" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>MaxPayne</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/gaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>gaming</span></a></p>
retrocompmx<p>Lanzado originalmente el 23 de julio de 2001 por Remedy Entertainment, 𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞 no es solo un shooter en tercera persona; es una experiencia de cine negro interactivo, estilo película de acción de los 90.</p><p>𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞, un detective de NYPD que lo ha perdido todo: su familia fue brutalmente asesinada por adictos a una nueva droga llamada "Valkyr". (Cont)</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/retrogaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrogaming</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/GamingHistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>GamingHistory</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/MaxPayne" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>MaxPayne</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/gaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>gaming</span></a></p>
retrocompmx<p>El 23 de julio de 1996, Caldera adquirió los activos de Digital Research de Novell y presentó una demanda antimonopolio contra Microsoft solicitando una indemnización por daños y perjuicios derivados de la "conducta ilegal de Microsoft, calculada y destinada a impedir y destruir la competencia en la industria del software", además del cese de dichas prácticas ilegales y anticompetitivas.<br><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Caldera" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Caldera</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>Tenia tiempo de no escribir en mi blog y hoy es día perfecto para presentarte mi artículo sobre el lanzamiento de la Amiga (1000 se le llamaría después) el 23 de julio de 1985.<br>La Commodore Amiga no era una computadora, era una revolución multimedia, adelantada a su tiempo.<br>Fue el primer ordenador que tuve para uso personal y esta es, en 19 minutos de lectura, su historia.<br><a href="https://retrocomputingmx.com/22lm" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">retrocomputingmx.com/22lm</span><span class="invisible"></span></a><br><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/amiga1000" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>amiga1000</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>Publicó más de 75 trabajos técnicos sobre temas como sistemas operativos, interfaces, recolección de basura y ética tecnológica. Murió de cáncer hepático en 1999, a los 46 años, sin ver realizada plenamente su visión.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/markweiser" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>markweiser</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>𝐌𝐚𝐫𝐤 𝐃. 𝐖𝐞𝐢𝐬𝐞𝐫 (23 de julio de 1952 – 27 de abril de 1999) era un informático estadunidense, director de tecnología de Xerox PARC y considerado el 𝐏𝐚𝐝𝐫𝐞 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐂𝐨𝐦𝐩𝐮𝐭𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧 𝐔𝐛𝐢𝐜𝐮𝐚.</p><p>Él mismo acuño el término en 1988 para describir un futuro donde las computadoras se integran al entorno cotidiano y se vuelven parte de éste.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/markweiser" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>markweiser</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>Murió en 2011 por cáncer, dejando un impacto perdurable en la educación en computación y miles de programadores formados con sus libros.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/danielmccracken" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>danielmccracken</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>Daniel D. McCracken (23 de julio de 1930 – 30 de julio de 2011) fue un pionero de la computación: profesor en City College of New York, presidente de la ACM (1978‑1980) y autor de más de 25 libros de programación.</p><p>Su libro A  Guide to Fortran Programming (1961) se convirtió en la referencia estándar durante más de 20 años, traducido a 14 idiomas. Publicó los primeros manuales en COBOL, ALGOL, IBM 1401, y más.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/danielmccracken" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>danielmccracken</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>La revista Compute! tiene sus orígenes en la PET Gazette de 1978, que cubría ese modelo y programas para este. En su apogeo, había ediciones para cada modelo de los ordenadores Commodore.<br>En 1979 que inicio como Compute! publicaba programas para ordenadores que tuvieran el CPU MOS 6502.<br>Se dejo de producir algunos meses de 1990. El número final fue de septiembre de 1994<br><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computemagazine" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computemagazine</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computermagazines" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computermagazines</span></a></p>
retrocompmx<p>Tubeway de Daatamost, Inc, lanzado en 1982 era un videojuego para Apple II, de ficción y revolucionario para la plataforma. Tubeway recuerda a Tempest (Atari arcade), Axis Assassin (Apple II) y Livewire (Atari 8 bits). Simplemente genial.<br><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/videogaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>videogaming</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/retrogaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrogaming</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/GamingHistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>GamingHistory</span></a></p>
retrocompmx<p>Cuando se lanzó el 𝐀𝐦𝐢𝐠𝐚 𝐖𝐨𝐫𝐤𝐛𝐞𝐧𝐜𝐡, en 1985, estaba adelantado a su tiempo. La GUI incluía características tales como gráficos en color (cuatro colores: negro, blanco, azul, naranja), multitarea preventiva, sonido estéreo e íconos de estado múltiple (seleccionados y no seleccionados).<br><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/amigaos" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>amigaos</span></a> #<a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>La Universidad de Main debería darle un mejor crédito a <a href="https://mastodon.social/tags/chuckpeddle" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>chuckpeddle</span></a>, ya que gracias a él, existe el procesador MOS 6502, el ordenador KIM-1 y la Commodore PET que dieron inicio a la era del PC.<br>Foto de: <span class="h-card" translate="no"><a href="https://mastodon.social/@deater78" class="u-url mention" rel="nofollow noopener" target="_blank">@<span>deater78</span></a></span> <a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>El 22 de julio de 2009, Microsoft envió la versión RTM (Release to Manufacturing) de Windows 7. <br>Esto significa que la versión final del sistema operativo estaba lista para ser distribuida a los fabricantes de hardware para su preinstalación en computadoras, marcando el fin del desarrollo principal. <br>La versión final para el público general se lanzó en octubre de 2009<br><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/windows7" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>windows7</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Microsoft" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Microsoft</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>El 22 de julio de 2006, Intel lanza al mercado los procesadores Core 2, incluyendo las marcas Duo (doble núcleo) y Extreme (2 o 4 núcleos. Un año después el Quad y Solo. La producción fue descontinuada en 2012<br><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/intelCore2" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>intelCore2</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>MSN Messenger, lanzado el 22 de julio de 1999, fue un popular programa de mensajería instantánea que revolucionó la comunicación en línea. </p><p>Permitió a los usuarios chatear en tiempo real, enviar emoticonos, compartir archivos y realizar videollamadas. </p><p>Inicialmente, se llamó MSN Messenger, luego pasó a ser Windows Live Messenger. Finalmente, fue reemplazado por Skype en 2013</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Messenger" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Messenger</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Microsoft" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Microsoft</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>
retrocompmx<p>Al no tener un OS que ofrecer a IBM, acaban comprando los derechos de QDOS/86-DOS a Seattle Computing Products (copia de CP/M), que a su vez licenciarán a IBM como PC-DOS y, posteriormente, a fabricantes de clones de PC como MS-DOS. </p><p>Esta alianza entre IBM y Microsoft forma una de las plataformas más dominantes en la historia de la informática, que acabará aplastando a casi todas las demás plataformas de PC en los años 80 y 90. </p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrocomputingmx" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>retrocomputingmx</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/IBM" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>IBM</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Microsoft" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Microsoft</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/msdos" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>msdos</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/computerhistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>computerhistory</span></a></p>